Différences entre les versions de « Multibond-Collège-N2-Ghislain HANULA »

De Conservatoire EPS

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Les vidéos présentées sont des illustrations de deux articles parus dans des revues professionnelles:
 
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     <li>“Enrichir son expérience en multibond” G. Hanula- Dossier EPS N°81, 2012.</li>
 
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     <li>“Le sport et les élèves : une relation en mouvement” G.Hanula-Les Cahiers du CEDREPS n° 13, 2013.</li>
 
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<h2 class="subheader">Le contexte d’enseignement</h2>
 
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<li>Collège de type 4 (images d’élèves de 5e N1 et 3e N2)</li>
 
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<li>Les vidéos servent d’illustrations pour la réalisation des 2 niveaux du collège.</li>
 
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<h2 class="subheader">Le scénario au travers des différentes vidéos</h2>
 
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'''La performance cible en triple saut :'''
 
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<li>Afin que l’élève s’engage dans un projet adapté à ses ressources, il nous semble judicieux d’individualiser d’emblée les objectifs de chacun. Nous avons déterminé un dispositif pour calculer la « performance cible » des élèves afin de leur permettre d’autoréférencer leur activité.</li>
 
<li>Afin que l’élève s’engage dans un projet adapté à ses ressources, il nous semble judicieux d’individualiser d’emblée les objectifs de chacun. Nous avons déterminé un dispositif pour calculer la « performance cible » des élèves afin de leur permettre d’autoréférencer leur activité.</li>
 
<li>L’élève doit se rapprocher de sa cible au cours du cycle. L’indicateur de progrès est l’écart entre la performance réalisée et la performance cible.</li>
 
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'''Un seul objet d’enseignement qui traverse toutes les situations :'''
 
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'''Jouer au triple saut:'''
 
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<li>Les situations proposées intègrent la notion de jeu comme un des moteurs de l’activité des élèves.  Le jeu comme illustration du fondement de l’athlétisme, des valeurs inhérentes à l’activité: performer en se rapprochant de sa cible, rapporter des points à son équipe.</li>
 
<li>Les situations proposées intègrent la notion de jeu comme un des moteurs de l’activité des élèves.  Le jeu comme illustration du fondement de l’athlétisme, des valeurs inhérentes à l’activité: performer en se rapprochant de sa cible, rapporter des points à son équipe.</li>
 
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[[Catégorie:Lecture de l'activité du pratiquant]]
 
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Version du 27 mai 2016 à 08:53


Ghislain HANULA - Collège Commandant Cousteau - Rognac - Année 2013



Introduction


CP1

Compétence propre 1 

Réaliser une performance motrice maximale mesurable à une échéance donnée


Multibond-N2

Compétence attendue en Multibond, Niveau 2 :

Programme Collège : BO n°6 du 28 août 2008

  • A partir d’un élan étalonné et accéléré de 8 à 12 appuis, rechercher la meilleure performance possible sur 3 à 5 bonds en conservant la vitesse et en maitrisant l’amplitude et la hauteur des bonds.
  • Assumer dans un groupe restreint les rôles d’observateur et de juge.


Les vidéos présentées sont des illustrations de deux articles parus dans des revues professionnelles:

  • “Enrichir son expérience en multibond” G. Hanula- Dossier EPS N°81, 2012.
  • “Le sport et les élèves : une relation en mouvement” G.Hanula-Les Cahiers du CEDREPS n° 13, 2013.

Le contexte d’enseignement

  • Collège de type 4 (images d’élèves de 5e N1 et 3e N2)
  • Les vidéos servent d’illustrations pour la réalisation des 2 niveaux du collège.
  • Les installations : favorables. Utilisation de 3 sautoirs.

Le scénario au travers des différentes vidéos

La performance cible en triple saut :

  • Afin que l’élève s’engage dans un projet adapté à ses ressources, il nous semble judicieux d’individualiser d’emblée les objectifs de chacun. Nous avons déterminé un dispositif pour calculer la « performance cible » des élèves afin de leur permettre d’autoréférencer leur activité.
  • L’élève doit se rapprocher de sa cible au cours du cycle. L’indicateur de progrès est l’écart entre la performance réalisée et la performance cible.
  • L’élève se compare donc plus à lui-même qu’aux autres.

Un seul objet d’enseignement qui traverse toutes les situations :

  • La conservation de la vitesse acquise pendant l’élan.

Jouer au triple saut:

  • Les situations proposées intègrent la notion de jeu comme un des moteurs de l’activité des élèves. Le jeu comme illustration du fondement de l’athlétisme, des valeurs inhérentes à l’activité: performer en se rapprochant de sa cible, rapporter des points à son équipe.
Bouton discussion.png

Perf. cible

Classe de 5ème (Collège Commandant Cousteau - Rognac) - Année : 2013


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Sit. Référence

Classe de 5ème (Collège Commandant Cousteau - Rognac) - Année : 2013


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Lect. motricité 1

Classe de 5ème (Collège Commandant Cousteau - Rognac) - Année : 2013


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Lect. motricité 2

Classe de 5ème (Collège Commandant Cousteau - Rognac) - Année : 2013


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S1 défis équipes

Classe de 5ème (Collège Commandant Cousteau - Rognac) - Année : 2013


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S2 défis équipes

Classe de 5ème (Collège Commandant Cousteau - Rognac) - Année : 2013


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